我的JFrame总是变得太大了几个像素。

【字号: 日期:2024-02-24浏览:46作者:雯心
如何解决我的JFrame总是变得太大了几个像素。?

这是与setResizable(false);您尝试设置窗口大小后使用有关的问题。

问题是(至少在Windows上)可调整大小的窗口和不可调整大小的窗口之间边框的大小不同。

致电setResizable前致电pack

如果您想要更好(通常更可靠)的窗口居中方法,请考虑使用

setLocationRelativeto(null);

代替

setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);

Toolkit.getScreenSize没有考虑任务栏占用的空间…

解决方法

我正在用Java进行游戏,只是将所有与窗口相关的代码从基于java.awt重写为javax.swing。不久之后,我意识到事情变得有些复杂了,因此我做了一些研究,发现了如何绘制事物,如何设置JFrame的大小等。但是由于某种原因,我的JFrame的大小总是比我指定的尺寸超出10像素。在这种情况下,我希望它是640x 640像素。

这是我的代码:

package chrononaut;import java.awt.*;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;@SuppressWarnings('serial')public class GameJFrame extends JFrame { //Background color: static Color bgrCol = new Color(12,4,64); //Size: final static int size = 640; //The component that does the actual drawing: static GameJComp drawingComp = new GameJComp(); //Constructor: public GameJFrame(){//Calling super() and setting the title:super('Chrononaut');//Setting icon image:try {Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource('/icon/icon 1.png'));setIconImage(icon);}catch (IOException e) {}//make it closable:setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//Setting the size:Container c = getContentPane();Dimension d = new Dimension(size,size); //for some reason,it goes 10 pixels beyond the given valuesc.setPreferredSize(d);pack();//Adding the drawing component to the content pane:getContentPane().add(drawingComp);//Making sure the window size stays constant:setResizable(false);//Centering position:Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();Dimension s = tk.getScreenSize();setLocation(s.width/2-getWidth()/2,s.height/2-getHeight()/2);//Background color:setBackground(bgrCol);//Make it visible:setVisible(true);} public void drawAll(){drawingComp.drawAll();} public void closeGame(){dispose();System.exit(0);}}

当我运行它时,即使我调用setPreferredSize(d),JFrame边框内的空间似乎也只有650像素而不是640像素。我尝试使尺寸d=新尺寸(size-10,size-10);这似乎确实有效,但是我不知道在其他平台上会遇到什么天气。我在网络上其他任何地方都没有看到这个问题,所以我完全不知道为什么会这样做。:(

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