android耗时操作也是操作UI的,如何处理

浏览:25日期:2022-10-30

问题描述

private void addPolylineInPlayGround() {

List<Integer> colorList = new ArrayList<Integer>(); List<BitmapDescriptor> bitmapDescriptors = new ArrayList<BitmapDescriptor>(); int[] colors = new int[]{Color.argb(255, 0, 255, 0), Color.argb(255, 255, 255, 0), Color.argb(255, 255, 0, 0)}; //用一个数组来存放纹理 List<BitmapDescriptor> textureList = new ArrayList<BitmapDescriptor>(); textureList.add(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)); List<Integer> texIndexList = new ArrayList<Integer>(); texIndexList.add(0);//对应上面的第0个纹理 texIndexList.add(1); texIndexList.add(2); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < latLngs.size(); i++) {colorList.add(colors[random.nextInt(3)]);bitmapDescriptors.add(textureList.get(0)); } mPolyline = mAMap.addPolyline(new PolylineOptions().setCustomTexture(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)) //setCustomTextureList(bitmapDescriptors) .setCustomTextureIndex(texIndexList) .addAll(latLngs) .useGradient(true) .width(18)); dismissLoading(); LatLngBounds bounds = new LatLngBounds(latLngs.get(0), latLngs.get(latLngs.size() - 2)); mAMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(bounds, 200));}

//先是通过网络请求获取比较大量的经纬度点,然后我会在地图上根据点绘制成线。现在关键问题就是线在绘制过程中会比较耗时,页面会卡住(这样并不好)。因为数据量会大一点,但关键子线程的画 这个线又画不出来,在UI线程又会卡死。求助....

ps:试过在子线程中用runonuithread 去操作 中间的 addPolyLine ,但也不行。

这个方法在请求完数据后就直接执行了。

问题解答

回答1:

先在子线程画,然后通过handler在主线程刷新界面。你要用rxjava的话实现就很方便了

相关文章: