3dmax的拉伸一般情况方法有两种:一是,利用工具栏中的缩放工具进行x.y.z方向的拉伸,可以是单方性的拉伸也可以是两个或三个方向同时拉伸。二是,将模型转化为可编辑样条线或可编辑多边形选中顶点的物体层级,然后选中要拉伸部位的点进行x.y.z各个方向的移动,下面就跟小编来看看具体如何操作的。
下面为大家简单介绍怎样利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三维模型Extrude方法的基本原理是通过为二维截面增加厚度,从而生成三维模型。Extrude命令位于Mod海面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示。主要内容如下:
1.拉伸命令面板中的参数的编辑;
2.拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部;
3.拉伸对象上产生默认贴图坐标。
拉伸命令面板中的参数的编辑。拉伸命令面板中的参数作用如下:
1.Amount(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。
2.拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部。Capping(顶盖):设置是否封闭拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)。Output (输出):设置输出的构成三维对象的曲面类型(Mesh(网格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
3.拉伸对象上产生默认贴图坐标。Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):在拉伸对象上产生默认贴图坐标。Geenerate Material Ids(设置材料编号):当对象应用多重材质(Muti/ Sub-Object)时,指定材质编号。Use Shape Ids(使用造型标号):使用造型的材质编号。