一加ace这款手机还非常不错的,在两三千元的价位上,还是很不错的5G中端旗舰手机,性能和处理器的优化,也是很给力的,相信朋友们对一加ace这款手机的游戏性能感兴趣的,为大家介绍下一加ace玩原神的性能和温度测试。
选择极高画质+60帧的设定进行测试,结果如下:
《原神》画质设定
《原神》帧率表现
可以看到即使是在极高画质下开启60帧进行测试,一加Ace依旧可以实现稳定运行,平均帧率为50.7fps。值得注意的是,一加Ace并没有为了帧率而降低画面分辨率。以我的个人观点来看,游戏帧率固然重要,但对于像《原神》这样的开放世界游戏来说。在流畅的游戏体验之外,足够精美的画面才能让用户获得真正沉浸式的游戏体验。一加Ace在不降低画面分辨率的情况下实现50帧左右的平均帧率,在精美画面和流畅体验之间达成了一个不错的平衡。
如此稳定的游戏表现,和天玑8100-MAX处理器针对游戏稳帧所进行的优化密不可分。通过与MTK的深度合作,一加将HyperBoost游戏稳帧引擎与MTK的游戏稳帧技术进行硬件级融合,其中最核心的就是图形异构技术与GPA极限稳帧技术,下面咱们就来结合实际场景一起看看这些技术是如何发挥作用的。
得益于硬件级深度优化,一加Ace的游戏体验十分流畅
游戏过程中画面渲染的本质就是CPU向GPU发出渲染指令,GPU绘制完成后,传送到屏幕进行显示。在传统的图形处理技术中,CPU与GPU之间互不了解对方的工作内容,只能埋头苦干。随着游戏对GPU算力要求的不断提升,这样的方式已经成为影响芯片性能发挥的瓶颈。图形异构技术通过将CPU发出的渲染指令进行拆分细化重新分配,合理排布元素渲染的优先级,为GPU“减负”,解决卡顿问题的同时改善功耗表现。
手游玩家肯定都遇到过这种情况,BOSS战中激战正酣,手机画面却开始卡顿,原本华丽的大招释放动画都被卡成了PPT。出现这样的情况,大多是因为手机为了控制温度选择了锁帧。这是手机厂商最常用的控温手段,但代价就是游戏过程中的卡顿,而且这样的情况往往出现在游戏最激烈的时候,对游戏体验影响巨大。
一加Ace搭载的GPA 极限稳帧技术通过AI稳帧能力积累和系统资源精细化管理智能调节CPU、GPU 频率,最终实现游戏极限稳帧,对用户的行为,设备的温度,功耗、以及场上的局势实时监测,每分钟决策千次来不断调整设备参数,从而在提供最佳帧率的同时最大程度减少卡顿。用户只需在游戏空间开启极限稳帧功能,即可获得更加流畅稳定的游戏体验。