关于LGC610的拍摄时长说明

浏览:12日期:2023-08-25
关于 LGC610 的摄像时长问题,在各种资料里边基本没有详细说明,也是各位玩家感到比较困惑的问题。所以针对这个问题,本人采用最原始的方法作了一个测试,希望能给广大玩友提供一个参考。

测试方法如下:根据画面大小、摄像速度、画面质量的不同设置形成多种组合,在基本固定的环境中针对相对固定的对象进行拍摄,采用自动停止的方式,然后用秒表记录拍摄时长。每拍完一段就存储,然后到容量信息中记录文件的大小。

拍摄记录如下:

画面大小

摄像速度

画面质量

摄像时长(秒)

文件大小( K )

128×120

高速(12F/S)

24

546

普通

29

549

64

554

中速(6F/S)

46

551

普通

57

554

65

334

低速(4F/S)

66

504

普通

65

408

66

211

120×96

高速(12F/S)

31

549

普通

38

550

65

507

中速(6F/S)

60

554

普通

65

417

65

229

低速(4F/S)

65

382

普通

65

326

65

180

从以上数据分析可得出以下几点结论:

1、 在画面大小为 128×120 的情况下,低速摄像的拍摄时长基本固定在 65 秒左右,

文件大小与画面质量呈正比例,质量越高,文件越大。

2、 在画面大小为 128×120 的情况下,高速摄像的文件大小基本固定,为 550K 左右。 摄像时长与画面质量成反比,画面质量越高,时长越短。

3、 在画面大小为 120×96 的情况下,中、低速摄像的拍摄时长基本固定在 65 秒左右,文件大小与画面质量成正比关系。随着画面质量的提高,文件大小相应增大。

4、 只要摄像速度设为低速,则时长基本固定在 65 秒左右,不论画面质量和画面大小如何变化。

5、 LGC610 在拍摄不人为停止的情况下,最长可以拍摄 65 秒钟,最短只能拍 25 秒左右。

最后再申明一点,以上所述仅作参考,因为摄像时长还与光线、环境等诸多因素有关, 所以出现误差或不准确的情况在所难免,只是希望公布出来与大家探讨一下。

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