彩屏时代的彩色世界

浏览:14日期:2023-07-15
在2002年的12月,微软和Sun、Oracle、BEA Sestems阵营都加入了WS-1(Web services interoperability Organization)组织,共同制订彼此的互通的标准,这也意味着Web services的两大阵营Net和Java之间也许可以达成某种共存,这对2003年乃至今后的彩屏手机游戏来说都是一件值得高兴的事情。2003年的手机市场,彩屏手机占了很大比例,而且彩屏手机也越来越趋向于高端发展,手机的屏幕是越来越靓丽,彩屏手机的游戏也越来越多姿多彩,一瞬间,游戏成了个热门话题,街机游戏移植到手机上,甚至用手机联网玩网络游戏,这些在不久也都将成为现实。彩屏手机游戏不断可以加速彩屏手机的普及和发展,同时彩屏手机的游戏下载,联网游戏也能带动和加速网络运营商的网络业务的消费,在丰富了手机游戏种类的同时,反过来,手机游戏和电脑游戏一样,必然要对手机的硬件和软件起到很大的推动作用,这当中包括了手机的内存容量,屏幕色彩数,已以及手机上网速度等。这些也必将是未来手机的发展方向。目前,在欧美国家和地区,手机游戏已经是相当的普及了,就是我们的近邻,韩国和日本,电子制造业也对彩屏手机游戏进行很大的投入,而且各大游戏商之间竞争也是异常激烈的,在这样的情况下,中国的网络运营商们已不能再等待观望的了,必须采取相应的措施了。对于中国的手机游戏市场,则更需要经历重重的考验。首先,当然是消费水平和消费观念的提高。毕竟首先要让国人消费彩屏手机,另外还要改变“手机只是简单通话工具”的概念,这看似简单的一步,实际行动起来,是要付出长时间的艰辛的。其二,目前中国的彩屏手机游戏还没有真正起步。对于真正意义商的起步,前提当然是无线通信网络的发展和不断完善,首先必须要求网络运营商能够提供足够的游戏下载并且网络能够实现轻松下载,另外就是彩屏手机游戏对于彩屏手机的促进作用,让手机的软件和硬件加速发展,从而让彩屏手机的发展达到一个标准,其次手机网络游戏的出现和普及并能给网络运营商带来大范围的盈利,最后才是真正商业网络的来临。但是目前的现状却不容乐观。对于一些支持Kjava卡拉OK功能的手机但是却不能支持java游戏的下载,Moto V730是个例子。其三,突破市场障碍。手机游戏的发展也许是大势所趋,但是最终还得让市场来说话,因为毕竟很多的手机用户对彩屏手机游戏是没有兴趣的,或者说他们对彩屏手机游戏没有太多的需求,这个是要认真考虑的,彩屏手机游戏更能吸引的是喜欢追逐时髦潮流的学生一族,对于广大的学生族来说,费用就成了一个很大的问题,所以在策略商,不仅要吸引住学生族,也少不了消费主体工薪族的参与。其四,彩屏手机游戏并不一定是彩屏手机发展的动力。对于PC而言,游戏从某个方面而言是PC发展的动力。但是彩屏手机想克隆娱乐天下的故事却是很难的,毕竟频繁的换手机只是为了玩一代一代的新彩屏手机游戏,这个可能性放在中国目前的市场是不太现实的。虽说现在很多以及今后彩屏手机的价格走向2000以下甚至是1000左右,商家也想用换代和产量,来降低价格获得利润,但是商家也应该考虑到消费者是否会经常换手机而玩新游戏。彩屏手机游戏的标准也需要确定,也许在目前状态下,采取免费提供游戏下载会有一定的效用,但是从长期来说,标准障碍必须被打破,彩屏手机游戏的最终方向还是将所有的人连接起来共同娱乐。其五,彩屏手机游戏是否会带来手机病毒。我们完全有理由相信,彩屏手机游戏网络化会让生活更加的多姿多彩,但是当我们抛弃最简单的黑于白的时候,当我们面对绚丽色彩诱惑的时候,黑色幽灵和白色的迷茫也正出现在我们的周围,手机病毒这个字眼出现在了手机领域。当彩屏手机自由地在互联网上下载各种彩屏手机游戏的时候,手机病毒也有可能随之而来。象早期的电脑病毒一样,就是通过大量的个人电脑游戏的传播而传播的,个人互联网的普及使得范围更广,速度更快,损害的程度也更严重,对待这个情况,解决的办法有可能就是也给自己的彩屏手机加个盾牌,这个也是对中国软件行业的一个考验。就目前来说,我们对彩屏手机游戏还不能抱太大的希望,即使sony能够在日本彩屏手机上成功移植经典游戏网络游戏《无尽的任务》,即使nokia在欧洲市场上推出N-Gage,但是对于普通的中国用户来说,现在的彩屏游戏只能是打发休闲时间,但是彩屏手机游戏所涉及的领域,带来的机遇和发展对于未来的移动信息产业乃至未来的个人电脑的发展都是相当重要的。以上都属于个人观点,不当之处还请指正。
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