Golang 使用map需要注意的几个点

【字号: 日期:2022-09-12浏览:20作者:雯心

1.简介

map 是 Golang 中的方便而强大的内建数据结构,是一个同种类型元素的无序组,元素通过另一类型唯一的键进行索引。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。未初始化的映射值为 nil。

使用示例如下:

package mainimport 'fmt'func main() { nameAge := make(map[string]int) nameAge['bob'] = 18 //增 nameAge['tom'] = 16 //增 delete(nameAge, 'bob') //删 nameAge['tom'] = 19 //改 v := nameAge['tom'] //查 fmt.Println('v=',v) v, ok := nameAge['tom'] //查,推荐用法 if ok { fmt.Println('v=',v,'ok=',ok) } for k, v :=range nameAge { //遍历 fmt.Println(k, v) } }

输出结果:

v= 19v= 19 ok= truetom 19

2.注意事项

2.1 map的元素不可取址

map中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对map的元素进行取址操作。

var m = map[int]int {0 : 0,1: 1,}func main() { fmt.Println(&m[0])}

运行报错:

cannot take the address of m[0]

因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:

package mainimport ( 'fmt')type person struct { name string age byte isDead bool}func whoIsDead(personMap map[string]person) { for name, _ := range personMap { if personMap[name].age < 50 { personMap[name].isDead = true } } }func main() { p1 := person{name: 'zzy', age: 100} p2 := person{name: 'dj', age: 99} p3 := person{name: 'px', age: 20} personMap := map[string]person{ p1.name: p1, p2.name: p2, p3.name: p3, } whoIsDead(personMap) for _, v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf('%s is deadn', v.name) } } }

编译报错:

cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map

原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personMap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 strct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。

(1)将map中的元素改为struct的指针。

package mainimport ( 'fmt')type person struct { name string age byte isDead bool}func whoIsDead(people map[string]*person) { for name, _ := range people { if people[name].age < 50 { people[name].isDead = true } } }func main() { p1 := &person{name: 'zzy', age: 100} p2 := &person{name: 'dj', age: 99} p3 := &person{name: 'px', age: 20} personMap := map[string]*person { p1.name: p1, p2.name: p2, p3.name: p3, } whoIsDead(personMap) for _, v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf('%s is deadn', v.name) } } }

输出结果:

px is dead

(2)使用临时变量覆盖原来的元素。

package mainimport ( 'fmt')type person struct { name string age byte isDead bool}func whoIsDead(people map[string]person) { for name, _ := range people { if people[name].age < 50 { tmp := people[name] tmp.isDead = true people[name] = tmp } } }func main() { p1 := person{name: 'zzy', age: 100} p2 := person{name: 'dj', age: 99} p3 := person{name: 'px', age: 20} personMap := map[string]person { p1.name: p1, p2.name: p2, p3.name: p3, } whoIsDead(personMap) for _, v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf('%s is deadn', v.name) } } }

输出结果:

px is dead

2.2 map并发读写问题

共享 map 在并发读写时需要加锁。先看错误示例:

package mainimport ( 'fmt' 'time')var m = make(map[int]int)func main() { //一个go程写map go func(){ for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } }() //一个go程读map go func(){ for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } }() time.Sleep(time.Second*20)}

运行报错:

fatal error: concurrent map read and map write

可以使用读写锁(sync.RWMutex)实现互斥访问。

package mainimport ( 'fmt' 'time' 'sync')var m = make(map[int]int)var rwMutex sync.RWMutexfunc main() { //一个go程写map go func(){ rwMutex.Lock() for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } rwMutex.Unlock() }() //一个go程读map go func(){ rwMutex.RLock() for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } rwMutex.RUnlock() }() time.Sleep(time.Second*20)}

正常运行输出:

01...9999

以上就是Golang 使用map需要注意的几个点的详细内容,更多关于golang map的资料请关注乐呵呵网其它相关文章!

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