网页制作JS代码优化经验总结

【字号: 日期:2024-10-01浏览:31作者:雯心
网页制作JS代码优化经验总结 网页制作JS代码优化经验总结

这些是我写代码时的一些经验,总结了一下分想给大家,没啥顺序,想到就写上了

1.使用局部变量避免使用全局变量比如

function test(){ var s = document.getElementById(aaa); s.innerHTML = document.body.clientHeight; } 改成

function test(){ var d = document; s = d.getElementById(aaa); s.innerHTML = d.body.clientHeight; }局部变量的好处就是减少了作用域链的查找我建议要是有两次的引用就用局部变量

2.避免使用with(这个估计地球人都知道)

我理解原因就是with会创建自己的作用域,这样就加长了原来的作用域链,使得在with块中执行的代码反而变慢了,在书写上好像省了代码,其实在访问上反而变长变繁琐了,性能下降了例子 使用with

function test(){ with(document.body){ clientHeight = 200px; clientWidth = 200px } }

其实都可以写成

function test(){ var ds = document.body; ds.clientHeight = 200px; ds.clientWidth = 200px }

3. 遍历nodelist的方式

一般的方式都是

var as = document.getElementsByTagName(div); for(var i=0,l<as.length;i<l;i++){//只计算一次长度} 我的方式一次都不用 for(var i=0,ci;ci=as[i++];){}当nodeList完结时就为false就结束了 好处,没计算长度,省了在循环里赋值,代码更加少了,i++到了判断里(注意:这个方式用在nodelist里可以,如果你用到array里,可会有问题的,数组里有个0后者null什么的就瞎了)

4.别用那么多个var,一个加逗号就搞定了

var a =1; var b = 1; var c =1; 代码长,性能差 拆成 var a=1, b=1, c=1;

5.innerHTML是最好的选择

往元素添加元素时,最好用innerHTML

6.ie的removeChild不好用

一般咱们删除一个元素会用

elm.removeChild(subElm)

这个在ie下不好用,因为在ie下这个只是把这个元素从dom树中断开了,但并没用真正删除,它现在变成了孤立的节点了,要想真正删除,可以这样

var ryc = document.createElement(div); div.appendChild(subElm); div.innerHTML = ; div = null;

这样就真的删除了,除了ie外别的都可以用removeChild达到效果

7.为多个同级元素绑定事件时,不用为每个都绑定,为他们的父级绑定就行了比如

<ul id="a"> <li>sdf</li><li>sdf</li><li>sdf</li><li>sdf</li><li>sdf</li><li>sdf</li> </ul>可能你要为每个li添加click

为每个添加那可繁琐且容易出现溢出(ie)

其实只要为 ul一个添加就行了,因为事件是冒泡向上的

var ul = document.getElementById(a); ul.onclick = function (e){ !e&&(e=event); var target = e.srcElement||e.target; if(target.tagName==LI){ //your code } }

8.尽量用原生的方法,因为原生的都是用c/c++编译而成的他们执行的要比用js写的方法快多了 9.appendChild用的多时一定要用docuemntfragment

比如 for(var i=0;i<1000;i++){ var o = document.createElement(div); document.body.appendChild(o); }用documentFragment

var f = document.createDocumentFragment(); for(var i=0;i<1000;i++){ var o = document.createElement(div); f.appendChild(o); } document.body.appendChild(f);10. if else用的>=3个了,那用switch吧,好阅读,性能好

11. if<=3,别用if了,用3元表达式吧

12. if==1,if改&&

if(a==1)a=2 改 a==1&&(a=2);13.计算元素位置,while()offsetParent

这个方式是老方式了,现在的浏览器ie6以上,ff3.1以上,chrome,opera(我只测了最新的)都支持这个el.getBoundingClientRect返回一个对像,分别是top,left,right,bottom的值

14.正则的查找没有indexOf快

var s= sdfsdfsdfAAAsdfdsfs;for(var i=0;i<1000;i++){ s.indexOf(AAA)}比这个快

var s= sdfsdfsdfAAAsdfdsfs;for(var i=0;i<1000;i++){ /AAA/.test(s)}15.在正则中多用非捕获(?:)这样快

16.设置某个元素的style时用cssText简单些

el.style.cssText +=";postion:absolute;"(注意:position前;不能去了,因为ie没有这个;position认不出来了就,比的浏览器没这个毛病)

17.在new 时,没有参数时函数名后边的括号可以去了

new fn()==>new fnnew Image()==>new Image

先想到这么多,再想到时在补偿,认为不对的提啊,别客气

以上就是网页制作JS代码优化经验总结,希望大家喜欢,请继续关注乐呵呵网。
标签: JavaScript
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