用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音(四)

【字号: 日期:2024-09-22浏览:22作者:雯心
用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音(四) 用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音(四)

检查SWF转载的百分比 FlashSound JavaScript API的PercentLoaded()方法返回SWF装载到浏览器的百分比。这个数值可以是从0到100的任意值。如果你装载一个SWF(当然包括流同步磁道)到网页的时候这个数值都将小于等于100。 点击如图5所示的连接就可以播放一个Flash流磁道,它是一个FlashSound的教程音乐。对于上面的代码语句我们也只需要修改两条语句。第一条,在嵌入教程音乐的之前打印出PercentLoaded()的数值;第二条,在嵌入教程音乐SWF之后打印这个数值。从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,PercentLoaded()的数值为0,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为100。以下是具体代码:<HTML><HEAD><SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT><SCRIPT>var mySoundObj = new FlashSound();</SCRIPT></HEAD><BODY><P><A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐</A> <A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放</A> <A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放</A> <A HREF="javascript://" onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P><SCRIPT>alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns " + mySoundObj.PercentLoaded());mySoundObj.autostart = false;mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");alert("After Embedding, PercentLoaded() returns " + mySoundObj.PercentLoaded());</SCRIPT></BODY></HTML>验证SWF是否完全装载好FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已经完全装载到浏览器。这个数值可以为False或者True。当你往网页嵌入你的SWF文件(当然包括流同步磁道)的时候,它返回Fasle值。只能等到装载完毕的时候才返回True值。点击如图6所示的连接,就将播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音乐。当然我们对上面的代码要修改两个地方。第一,在嵌入教程音乐之前打印Tloaded()的数值;第二,在嵌入教程音乐之后打印Tloaded()的数值。此时,从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,TLoaded()的数值为False值,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为True值。具体修改的代码如下:<HTML><HEAD><SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT><SCRIPT>var mySoundObj = new FlashSound();</SCRIPT></HEAD><BODY><P><A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐</A> <A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放</A> <A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放</A> <A HREF="javascript://" onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P><SCRIPT>alert("Before Embedding, TLoaded() returns " + mySoundObj.TLoaded());mySoundObj.autostart = false;mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");alert("After Embedding, TLoaded() returns " + mySoundObj.TLoaded());</SCRIPT></BODY></HTML>

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