package mainimport ('fmt''time')var TestMap map[string]stringfunc init() {TestMap = make(map[string]string, 1)}func main() {for i := 0; i < 1000; i++ {go Write('aaa')go Read('aaa')go Write('bbb')go Read('bbb')}time.Sleep(5 * time.Second)}func Read(key string) {fmt.Println(TestMap[key])}func Write(key string) {TestMap[key] = key}
上面代码执行大概率出现报错:fatal error: concurrent map writes
二、问题分析网上关于 golang 编程中 map 并发读写相关的资料很多,但总是都说成 并发读写 造成上面的错误,到底是 并发读 还是 并发写 造成的,这个很多资料都没有说明。
我们把上面的案例分别在循环中注释 Read 和 Write 函数的调用,分别测试 并发读 和 并发写;
循环次数分别测试了 100、1 w、100 w 次,并发读操作绝对不会报上面的错,而并发写基本都会报错。
因此,这个错误主要原因是:map 并发写。
三、问题原因为什么 map 并发写会导致这个错误? 网络上的相关文章也大都有说明。
因为 map 变量为 指针类型变量,并发写时,多个协程同时操作一个内存,类似于多线程操作同一个资源会发生竞争关系,共享资源会遭到破坏,因此golang 出于安全的考虑,抛出致命错误:fatal error: concurrent map writes。
四、解决方案网上各路资料解决方案较多,主要思路是通过加锁保证每个协程同步操作内存。
github 上找到一个 concurrentMap 包,案例代码修改如下:
package mainimport ( 'fmt' cmap 'github.com/orcaman/concurrent-map' 'time')var TestMap cmap.ConcurrentMapfunc init() { TestMap = cmap.New()}func main() { for i := 0; i < 100; i++ { go Write('aaa', '111') go Read('aaa') go Write('bbb', '222') go Read('bbb') } time.Sleep(5 * time.Second)}func Read(key string) { if v, ok := TestMap.Get(key); ok { fmt.Printf('键值为 %s 的值为:%s', key, v) } else { fmt.Printf('键值不存在') }}func Write(key string, value string) { TestMap.Set(key, value)}五、思考总结
因为我是以 PHP 打开的编程世界,PHP 语言只有单线程,且不涉及指针操作,变量类型也是弱变量,以 PHP 编程思维刚开始接触 Golang 时还比较容易上手,但越往后,语言的特性区别就体现得越来越明显,思维转变就越来越大,对我来说是打开了一个新世界。
像本文出现的错误案例,也是因为自己没有多线程编程的思维基础,导致对这种问题不敏感,还是花了蛮多时间理解的。希望对和我有相似学习路线的朋友提供到一些帮助。
补充:Golang Map并发处理机制(sync.Map)
Go语言中的Map在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写线程不安全。
示例:
package main import ( 'fmt')var m = make(map[int]int)func main() { //写入操作 i:=0 go func() { for{ i++ m[1]=i } }() //读操作 go func() { for{ fmt.Println(m[1]) } }() //无限循环,让并发程序在后台运行 for { ; }}
从以上示例可以看出,不断地对map进行读和写,会出现错误。主要原因是对map进行读和写发生了竞态问题。map内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
如果确实需要对map进行并发读写操作,可以采用加锁机制、channel同步机制,但这样性能并不高。
Go语言在1.9版本中提供了一种效率较高的并发安全的sync.Map。
sync.Map结构如下:
The zero Map is empty and ready for use. A Map must not be copied after first use.type Map struct { mu Mutex misses int} // Load returns the value stored in the map for a key, or nil if no// value is present.// The ok result indicates whether value was found in the map.func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { } // Store sets the value for a key.func (m *Map) Store(key, value interface{}) { }// LoadOrStore returns the existing value for the key if present.// Otherwise, it stores and returns the given value.// The loaded result is true if the value was loaded, false if stored.func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) { } // Delete deletes the value for a key.func (m *Map) Delete(key interface{}) { } // Range calls f sequentially for each key and value present in the map.// If f returns false, range stops the iteration.//// Range does not necessarily correspond to any consistent snapshot of the Map’s// contents: no key will be visited more than once, but if the value for any key// is stored or deleted concurrently, Range may reflect any mapping for that key// from any point during the Range call.//// Range may be O(N) with the number of elements in the map even if f returns// false after a constant number of calls.func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) { } func (m *Map) missLocked() { } func (m *Map) dirtyLocked() { }
其实,sync.Map内部还是进行了加锁机制,不过进行了一定的优化。
sync.Map使用示例:
package main import ( 'fmt' 'sync' 'time') var m1 sync.Map func main() { i := 0 go func() { for { i++ m1.Store(1, i) time.Sleep(1000) } }() go func() { for{ time.Sleep(1000) fmt.Println(m1.Load(1)) } }() for { ; }}
成功运行效果如下:
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持乐呵呵网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。