简介
Animation可以让你不用依赖javascript或jquery,用纯CSS在网页中轻松实现各种动画效果。
兼容性
animation在绝大部分主流浏览器都得到了很好的支持!还在兼容IE9的同学要谨慎使用。

CSS 坐标系
在了解animtion之前,我们有必要先了解css的坐标系,因为很多的animation效果都和元素的坐标密切相关。在css3中网页不再是一个二维平面,而是一个三维空间,水平方向、竖直方向和垂直屏幕方向分别对应三维坐标系的x,y,z轴,如下图所示。箭头方向为正向,反之为负向(注意y轴方向与常规笛卡尔坐标系相反)。

Animations
1. Transforms
transform中文译为“转换”,但我更倾向于称呼它“变形”(大名鼎鼎的变形金刚叫transformer)。我们可以使用transform function使html元素产生各种各样的变形,比如平移、缩放、旋转、扭曲等,而且不会影响正常的文档流(document flow)。
(1) Translate
Translate一般译为“翻译”,但在css里面一般用作“平移”,因为translate用于改变html元素的在3d坐标系位置。translate支持在坐标系内任意方向移动(通过任意组合x、y、z方向的向量),单位可以是长度单位和百分比(百分比是相对于被平移的元素自身尺寸,x轴是相对于width,y轴是相对于height,而在z轴方向由于元素是没有‘厚度’的,所以对于z方向不能用百分比表示),例如:
注意:
(2) Scale
Scale意为“缩放”,顾名思义,是用于改变元素的大小。例如:
(3) Rotate
Rotate意为“旋转”,支持将元素以x、y、z为轴旋转,旋转正方向为面朝坐标轴正向逆时针方向,可参考上面坐标系示意图。rotate方法接收一个角度作为参数,角度>0 正向旋转,角度<0 负向旋转,例如:
(4) 组合
我们可以将不同的transform方法组合起来使用,如:
组合方法的执行顺序是从右往左,即先执行scale,然后rotate,最后translate,产生的效果是逐次累加的。方法书写的顺序对最后效果有很大的影响,看下面例子,沿y轴平移和放大,顺序不同,产生的结果有明显差别:

如果先translate再scale,平移的距离也将被等比例缩放,而先scale再translate则不会。所以在使用transform需按照 translate -> rotate -> scale 的顺序书写,让scale先执行,以免放大translate的效果,而rotate先translate执行以防止带着平移的距离一起转动。我觉得这是transform目前不方便的地方,因为方法之间相互干扰并不容易理解,书写顺序也不容易记住。在未来有望通过使用独立的css transform属性解决这一问题,因为独立的transform属性对书写顺序没有依赖,方法之间彼此不会干扰。
Transition
Transition翻译为“过渡”,强调的是过程。在css中指在一段时间内,元素从一个状态(对应一个css属性)过渡到另一个状态的动态过程。我们可以决定以何种方式过渡过渡和花费多少时间。
例如,我们把鼠标悬浮到云上面的时候使其变大一些可以这么写:
效果:

transition可以和transform结合使用,比如我们可以让云变大的同时转一圈:
效果:

我们可以给不同的效果设置不同的过渡时间:
我们也可以给效果设置延时时间,比如我们等宽度增大之后再旋转:
效果:

我们还可以给每个效果设置不同的timing function,用于控制加速效果。
比如我们可以让旋转的速度逐渐加快:
效果:

更多的timing function请后面会进一步讨论,也可以参考 MDN transition-timing-functions
Keyframes
(1) 基本用法
Keyframe中文译为“关键帧”,是animation中很强大的功能,通俗说就是我们可以通过定义一段动画中的关键点、关键状态来创建动画。Keyframes相比transition对动画过程和细节有更强的控制。
我们先看一个例子(部分代码省略)
html:
css:
效果:
但这种对书写顺序有一定要求(delay要写在duration后面,其他参数无顺序要求,css会通过传入的关键词识别)。
(2) Animation Delay
(3) Animation Fill Modeforwards
在上面的例子中可以看到马里奥运动到右边之后又回到了起点,如果我们想让他运动完成后就停留在右边呢?很简单,我们设置annimation fill mode就可以了:
backwards
效果:

可以看到,动画开始之前小人立马移动到350px处,1s之后才开始动画。
both
显而易见,both会同时应用forwards和backwards两种规则,即在delay时先应用第一帧的状态,结束时保持最后一帧的状态。
(3) Animation Repeat
就像这样:

(4) Animation Direction
normal
正常方向,也是默认方向,即先from,再to。
reverse
与正常方向相反,即先to,再from。例如:
效果:

alternate
alternate意为“交替”,即normal和reverse交替之行,先normal再reverse。
reverse alternate
反向交替,先reverse再normal。
(4) Animation Timing function
和transition一样,keyframes也可以设置timing function,常用的timing function归纳如下:
ease:默认方法,初速度较慢,然后加速再减速
ease-in:初速度最慢,然后一直加速
ease-out:初速度最快,然后一直减速
ease-in-out:初速度较慢,然后加速再减速,与ease的区别在于加速减速过程是对称的
linear:恒速运动
直观表现如下(codepen):

除了上面现成的方法,我们可以通过贝塞尔曲线自定义速度曲线。我们可以在 http://cubic-bezier.com 可视化的创建我们自己的贝塞尔曲线。比如创建一个刚开始极慢,突然变得极快的曲线:

css:
效果:

是不是挺神奇!
(5) Chain Animation
我们可以将多个animation串联使用,比如我们想让小人在行驶的过程中跳跃,可以这么写:
css:
效果:

实践
本文目的在于普及css3 animation的基础,并未完全覆盖animation的知识,未涉及和讲解的知识请大家见谅 。 掌握上述知识后,我们就已经可以用animation做出丰富的动画效果了,下面列出一些codepen上的小例子:
full mario demo
animated popup
fly items to shopping cart
flipping cards