qt - lua和c++交互如何处理延时任务

浏览:27日期:2023-04-22

问题描述

我需要在lua中进行字符串处理,是一个耗时操作。代码如下:

lua_State *L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);luaL_loadfile(L, '/Users/htea/Workspace/GroundQt/luaProcessor/luaSrc/parse.lua'); //推入2个函数lua_pcall(L,0,0,0); //lua_getglobal(L,'LUA_TABLE_WRITE_TO_FILE'); //函数入栈if(lua_isfunction(L,-1)){ luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), ''); //buff是一个lua table的字符串 lua_pcall(L,0,0,0); //0 lua_getglobal(L,'tbl'); //tbl是一个table lua_pushnumber(L, 0); lua_pushstring(L, ''); lua_pcall(L,3,1,0); //函数调用,3参数1返回,这是个耗时的操作 const char* x = lua_tostring(L,-1); //这一步经常取到nil outPlainTextEdit->setPlainText(x);

问题来了,lua_pcall未处理完毕就会直接执行下去么?如何监听lua_pcall函数处理完毕的信息?(我的逻辑是lua_pcall处理完毕把返回值推到栈顶,然后再用lua_tostring取值。)

问题解答

回答1:

lua_pcall不会有异步吧,又没有使用lua_thread之类的

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