问题描述
#include <iostream>using namespace std;class A{public: virtual void functionA() { }};class B{public: virtual void functionB() { }};class C :public A, public B{};int main(){ C obj; A *pa = &obj; B *pb = &obj; C *pc = &obj; cout << pa << endl; cout << pb << endl; cout << pc << endl; return 0;}
我运行的结果是这样的:00EFFBA800EFFBAC00EFFBA8也就是 pa 和 pc 是一样的,但是 pb 总是不一样,我的问题是为什么三个指针值是不同的?
问题解答
回答1:在《effective c++》第三版第27个条款中,Scott Meyers说
有个偏移量(offset)在运行期被施行于Derived*指针身上,用以取得正确的Base*指针值.
实际上一旦使用多继承,这事几乎一直发生着,即使在单一继承中也可能发生。
你可以看下书
这里就是编译器做了一下偏移。因为那个派生类从基类继承来了两个指针,然后用基类指针指向派生类的时候,指针就偏移到该基类在派生类中的位置了,这里的偏移刚好是一个指针大小的距离。
你可以在A那个里面添加一些变量,用B的指针指向派生类时,偏移量就等于sizeof(A)。但是如果存在空基类的话,地址就可能都一样的了,因为编译器会做空基类的优化。
怎么都没见你采纳过答案,(●ˇ∀ˇ●),哈哈